ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ СЕРВЕРА

Сервер запущен 03.04.2025г.
Рассчитан на год(+-) без ВАЙПОВ но ( Вайпы зависит от разработчиков игры ).
У нас нет виртуальных рюкзаков !
Контент добавляется по мере его создания.
Также у нас есть тестовый сервер на котором вы можете (попросить админку мне в личку в дискорд) создавать или менять корабли загруженные из стима.
Также принимать участие в тестировании обновлений и ново ведений. ПРИЯТНОЙ ИГРЫ.

В сюжетном задании Глава 6 в консоли добавлены команды для принудительного запуска скрипта, управляющего дверьми и печью. Это позволит продолжить игру тем, кто уже прошёл этот этап и столкнулся с проблемой.

Зираксы стали опаснее. Теперь появились улучшенные структуры с уровнем сложности и лутом.

Фикс ключей рандомного старта. Обновление правил. Изменение ограничений в стартовой системе. Изменение вайпа локаций (будет вайп только стартовых планет и лун).

28.01.2026 Вся броня обрела новые показатели .
Легкая броня (и модификации) 100->350
Средняя броня (и модификации) 175->450
Тяжелая броня (и модификации) 250->600
Скафандр Федерации 50->200
Защитный костюм Polaris 100->400
Боевая броня Титана 500->800

Усилитель брони 75->100
Мультиусилитель 25->50
Продвинутый усилитель брони 125->175
Расширенный мультиусилитель 50->75

Древняя Нанитовая Броня 1000->1200
Божественная Нанитовая Броня 1500->1700
Экзокостюм 1500->1700

Привет, Galactic Survivalists!
@notify

Сегодня мы выпускаем обновление 1.15 — первое крупное обновление нового 2026 года.

Как вы, возможно, уже знаете из Экспериментальной фазы, это обновление фокусируется на нескольких новых функциях, включая рефакторинг и улучшения удобства в крупном масштабе.

Как мы уже анонсировали в объявлении о начале экспериментальной фазы, это обновление НЕ содержит новых миссий или другого контента для основного сценария (Default Random). Вместо этого мы СОЗДАЛИ отдельный сценарий для будущей разработки всего контента, изменения которого обычно требуют нового сохранения (новые или изменённые POI, игровые поля, миссии и т.д.), в то время как все ИСПРАВЛЕНИЯ и технические функции, перечисленные в списке изменений ниже, применяются к ЛЮБОМУ сценарию.

Причина такого разделения:
Добавление сценария DEFAULT RANDOM EXP для разработки контента предотвратит изменение, перезапись или обновление вашего обычного сохранения таким образом, что вы больше не сможете проходить миссии или иным образом потеряете прогресс — если, конечно, вы не решите помочь нам тестировать эти изменения контента. Вам также не нужно вручную переключаться на Экспериментальную ветку в настройках Steam!

Если вы хотите помочь нам протестировать новый контент, например, обновлённую Галактику, Сокровища, Врата и многое другое, выберите его следующим образом: Главное меню > Одиночная игра > Начать игру > Сценарии > Default Random EXP

Когда вы начнёте сценарий DEFAULT RANDOM EXP, вы также получите подсказки и советы по тестированию, а также информацию о том, что именно нового и на что следует обратить внимание.

Среди прочего, это:
:thumbsup:
Нажмите, чтобы отреагировать
:ballot_box_with_check:
Нажмите, чтобы отреагировать
:flag_ru:
Нажмите, чтобы отреагировать
Добавить реакцию
Ответить
Переслать
Ещё
[14:40]среда, 11 февраля 2026 г. 14:40
· Короткий варп (SRW)
Короткий варп — это бесплатное дополнение ко всем варп-двигателям. Оно позволяет СВ и КВ совершать варп на короткие дистанции внутри орбиты или сектора. Это дополнение, конечно, ТАКЖЕ доступно и в сценарии Default Random!
· Врата (Jumpgates)
Добавление Врат — это как техническое, так и контентное дополнение к версии 1.15. Оно предназначено для создателей и разработчиков сценариев, позволяя игрокам прыгать на своих кораблях к заданным точкам, не полагаясь на встроенные варп-двигатели. Игроки не могут построить Врата в режиме выживания.
· Базовая конфигурация галактики и рефакторинг игровых полей
Обновление, среди прочего, сосредоточено на общих проблемах спавна POI для различных фракций в определённых областях (из-за неверной конфигурации, пустых групп BP POI и т.д.). Однако оно также включает общие улучшения в этом отношении, включая количество, плотность, размещение, оптимизацию окружающих активностей (например, баз дронов, дронов, обороны) и многое другое.
· Цветной астероидный туман
Эта функция добавляет возможность создателям и разработчикам сценариев управлять цветом астероидного тумана и недавно добавленного элемента «только туман» напрямую через настройки EClassConfig.
· Персональная консоль связи (PCC)
Персональная консоль связи — это создаваемое устройство, которое можно размещать на базах и капитальных кораблях. Оно предоставляет прямой доступ к текущим (и запланированным на будущее) сервисам Галактической Информационной Сети (GIN).

Список изменений: v1.15 Build 4960

· Добавлена функциональность Короткого варпа (SRW) для всех варп-двигателей. Не требуется разблокировка! SRW позволяет прыгнуть к закладке, планете или контакту на радаре в том же игровом поле, выровняв корабль, разогнавшись до 30 м/с и нажав K (клавиша по умолчанию). Действуют определённые правила и ограничения.
· Добавлены префабы Врат (Jumpgate) в blocks config для использования создателями.
· Добавлена возможность настройки цвета астероидного тумана напрямую в файле игрового поля.
· Добавлены варианты астероидных полей без тумана для текущих астероидных полей.
· Добавлена функциональность Короткого варпа (SRW) для всех варп-двигателей. Не требуется разблокировка! SRW позволяет прыгнуть к закладке, планете или контакту на радаре в том же игровом поле, выровняв корабль, разогнавшись до 30 м/с и нажав K (клавиша по умолчанию). Действуют определённые правила и ограничения.
· Добавлены префабы Врат (Jumpgate) в blocks config для использования создателями.
· Добавлена возможность настройки цвета астероидного тумана напрямую в файле игрового поля.
· Добавлены варианты астероидных полей без тумана для текущих астероидных полей.
· Добавлена функциональность Короткого варпа (SRW) для всех варп-двигателей. Не требуется разблокировка! SRW позволяет прыгнуть к закладке, планете или контакту на радаре в том же игровом поле, выровняв корабль, разогнавшись до 30 м/с и нажав K (клавиша по умолчанию). Действуют определённые правила и ограничения.
· Добавлены префабы Врат (Jumpgate) в blocks config для использования создателями.
· Добавлена возможность настройки цвета астероидного тумана напрямую в файле игрового поля.
· Добавлены варианты астероидных полей без тумана для текущих астероидных полей.
· Добавлена функциональность Короткого варпа (SRW) для всех варп-двигателей. Не требуется разблокировка! SRW позволяет прыгнуть к закладке, планете или контакту на радаре в том же игровом поле, выровняв корабль, разогнавшись до 30 м/с и нажав K (клавиша по умолчанию). Действуют определённые правила и ограничения.
· Добавлены префабы Врат (Jumpgate) в blocks config для использования создателями.
· Добавлена возможность настройки цвета астероидного тумана напрямую в файле игрового поля.
· Добавлены варианты астероидных полей без тумана для текущих астероидных полей.
· Добавлена функциональность Короткого варпа (SRW) для всех варп-двигателей. Не требуется разблокировка! SRW позволяет прыгнуть к закладке, планете или контакту на радаре в том же игровом поле, выровняв корабль, разогнавшись до 30 м/с и нажав K (клавиша по умолчанию). Действуют определённые правила и ограничения.
· Добавлены префабы Врат (Jumpgate) в blocks config для использования создателями.
· Добавлена возможность настройки цвета астероидного тумана напрямую в файле игрового поля.
· Добавлены варианты астероидных полей без тумана для текущих астероидных полей.
· Добавлена функциональность Короткого варпа (SRW) для всех варп-двигателей. Не требуется разблокировка! SRW позволяет прыгнуть к закладке, планете или контакту на радаре в том же игровом поле, выровняв корабль, разогнавшись до 30 м/с и нажав K (клавиша по умолчанию). Действуют определённые правила и ограничения.
· Добавлены префабы Врат (Jumpgate) в blocks config для использования создателями.
· Добавлена возможность настройки цвета астероидного тумана напрямую в файле игрового поля.
· Добавлены варианты астероидных полей без тумана для текущих астероидных полей.
· Добавлены поля только с туманом для использования на орбите/в космосе (без астероидов).

Другие исправления и дополнения

· Добавлен сценарий Default Random EXP для публичного тестирования контента.
· Добавлена недостающая локализация для флажка Генератора гравитации.
· Расширители щита теперь потребляют энергию только при активном щите (добавлено в сценарии: Default Random, Default Random Experimental, Rise of the Dark Faction).
· Старт игры «Контактная точка Альфа» / GS_Conflict Arid: Добавлена атака на базу (фракция Эпсилон).
· Добавлены новые варианты штампов рельефа: Mtn_Monumen tGroup_INV, Canyon_80m_Connect_HI, Canyon_80m_Diagonal_HI — подробности.

Default Random EXP (Сценарий публичного тестирования контента)

· Добавлена Персональная консоль связи (PCC). Вы можете создать и разместить консоль для получения доступа к сервисам GIN и личному почтовому ящику.
· Новая активность: Добавлены точки POI с сокровищами пиратов (Маяки, Сокровища) — На данный момент только на снежных игровых полях и вторичных планетах системы «Фронтлайн Альфа».
· Общая переработка наземных игровых полей (Выполнено около двух третей полей): Добавлены недостающие базы дронов, дроны, POI
· Общая переработка космических игровых полей: Space Orbit, Nitrogen Ice_Orbit, Scorched_Orbit: Добавлены недостающие патрульные корабли (OPV); патрульные корабли демилитаризованных / нефанатичных фракций реже самоуничтожаются и оставляют больше времени на разграбление.
· Переработка снежного игрового поля: рельеф, украшения, существа, ресурсы, POI. Добавлено больше баз дронов, патрульных кораблей, дронов. Набор POI Talon переведён на снежный вариант. Talon могут подвергаться нападениям со стороны других фракций. Добавлены пиратские сокровища.
· Изменены вторичные планеты системы «Фронтлайн Альфа» / старта «Контактная точка»: Планета «Восход» (Снег): Переработка рельефа и декораций, более высокая плотность POI, добавлено больше патрульных кораблей и дронов. Планета «Пылинка» (Азот Вулканическая): Добавлены сокровища, пример использования детектора и немного больше дронов
· Новые игровые поля в разработке: Ancient Quarry и Story_Ancient Quarry (Планета, Орбита) в системе «Quarry».
· POI (в разработке / временные) для Story_Ancient Quarry Orbit.
· Galaxy config: Изменения для гораздо более высокого шанса спавна Talon вне территорий фракций. Добавлен регион звёзд в разработке «Незанятое пространство» на севере галактики — пока там нет фракций. Остальная часть галактики вне территорий стала немного более заселённой.

Сценарий Default Multiplayer:

· Исправлены координаты сектора Yara (The Legacy).
· Добавлена конфигурация Короткого варпа.

Сценарий Invader vs Defender:

· Добавлена конфигурация Короткого варпа.

Исправления:

· Турели переключаются на следующую цель с очень короткой задержкой, турели ИИ противника не стреляют или стреляют с большими задержками при подлёте вплотную к структурам.
· Игрок не получает урон, находясь на ховербайке (проверьте E Class Config.ecf на наличие новых добавлений Player Bike).
· Исправлена герметичность Торгового узла (BAO).
· Исправлены различные эксплойты.

Общая информация

Это список изменений для обновления Reforged Eden 2 Build 40. Так как список слишком большой для стандартного раздела изменений, я публикую его здесь в виде руководства.

Сборка 40

⚙️ Это обновление добавляет множество новых или переписанных функций:
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми сталкиваетесь, чтобы я мог их исправить.
Я сделал всё возможное, чтобы протестировать все нововведения, но ожидайте хотфиксов в течение следующей недели-двух по мере поступления отчетов. Заранее спасибо!

⚠️ ВАЖНО для сохранений в одиночной игре:


Это обновление содержит значительные изменения ПДА, необходимые для работы многих новых функций. Вам нужно обновить ПДА в вашем сохранении, чтобы всё работало правильно.
Для выделенных серверов это не требуется, но для сохранений в одиночной или кооперативной игре настоятельно рекомендуется это сделать.

🚪 Врата Прыжка (Jump Gates)

  • Врата Прыжка обновлены для использования новой механики врат, добавленной в Empyrion V1.15.
  • Изменения коснутся как новых, так и существующих сохранений, но существующим сохранениям в одиночной игре потребуется обновление ПДА (см. ссылку выше).
  • Теперь врата можно использовать, просто пролетев через них на СВ или КВ. Больше не нужно использовать «костыльные» методы активации для расчета варп-прыжка или возврата пентаксида.
  • Врата по-прежнему нужно ремонтировать перед использованием.
  • КД 30 секунд между попытками активации врат.
  • Больше не требуют варп-двигатель или бак с пентаксидом и не расходуют пентаксид на прыжок.
  • Убраны опции врат прыжка с Научной Станции — они больше не нужны.
  • Удален повторяемый вводный квест по вратам, так как разовое обучающее всплывающее окно полностью объясняет, что это такое.
  • Администраторы серверов могут отключить врата прыжка в меню «Project Eden Settings» в игре.
  • Обновлена статья в Эмпириопедии о вратах прыжка.

📡 Маяки Прыжка (Jump Beacons)

  • Маяки Прыжка позволяют установить домашнюю систему и возвращаться к ней варпом из любой точки галактики.
  • Полезно для быстрого возвращения на главную базу после дня исследований.
  • Существующим сохранениям в одиночной игре потребуется обновление ПДА (см. ссылку выше).
  • Добавлен новый используемый игроком блок «Маяк Прыжка». Открывается во вкладке «База» в дереве технологий после Продвинутого Телепорта.
  • Использование: Разместите на базе в космическом игровом поле. Взаимодействуйте с ним, чтобы установить эту звездную систему как домашнюю. Можно иметь только одну домашнюю систему.
  • Управляя СВ или КВ в космосе, активируйте Микро-Варп Привод и выберите новую опцию — прыжок в домашнюю систему. После обратного отсчета вы переместитесь к главной звезде вашей домашней системы.
  • Прыжок имеет фиксированную стоимость пентаксида (не зависит от расстояния), бесконечную дальность и длительное КД между использованиями.
  • Администраторы серверов могут отключить маяк, внести определенные системы в черный список или изменить КД в меню «Project Eden Settings» в игре.
  • Добавлена статья в Эмпириопедию о маяках прыжка.

🌀 Стабильные Червоточины (Stable Wormholes)

  • Добавлены новые стабильные червоточины, через которые игроки могут прыгать в случайное место назначения.
  • Картографирование червоточин может открыть полезные короткие пути по галактике для преданных исследователей.
  • Появятся в существующих сохранениях, но только во вновь сгенерированных звездных системах.
  • Добавлены в орбиты большинства обычных пространств и поля астероидов. Очень-очень редкий шанс появления, независимо от территории фракций. Отображаются на детекторе и имеют визуальный эффект червоточины в игре.
  • Каждая червоточина связана с одной из ~20 случайных целей, разбросанных по карте галактики. Узнать, куда она ведет, можно только прыгнув внутрь.
  • Как прыгнуть: Подлетите на СВ или КВ к червоточине и полностью остановитесь внутри нее. Откроется диалоговое окно с опцией прыжка.
  • ⚠️ Будьте крайне осторожны: Червоточины работают только в одну сторону, и вернуться обратно может быть сложно. Убедитесь, что у вас установлена домашняя система с Маяком Прыжка, прежде чем нырять в червоточину.
  • Администраторы серверов могут отключить стабильные червоточины в меню «Project Eden Settings» в игре.
  • Добавлена статья в Эмпириопедию о стабильных червоточинах.

⛏️ Полная переработка Контрактов на Добычу (Mining Contract Overhaul)

  • Контракты на добычу полностью переработаны с нуля.
  • В рамках этого обновления существующие контракты в вашем инвентаре могут превратиться в другой контракт или стать неиспользуемыми пустыми жетонами, которые можно выкинуть.
  • Больше не требуют активации миссии для выполнения и больше не ограничены добычей астероидов. Требуемую руду можно получить любым способом: добыча на планетах и в космосе, торговля, лутание.
  • Теперь контракты требуют сдать руду вместе с жетоном контракта на Орбитальный НПЗ Поларис или Орбитальный Распределительный Центр крупной фракции. Да, это означает, что руду вы не оставляете себе.
  • Добавлены новые контракты для всех фракций. У каждой фракции свой список необходимых руд.
  • Получить контракты можно на Орбитальных НПЗ или Распределительных Центрах Поларис. Каждая станция предлагает 1 контракт каждые 2 часа. Также их можно случайно найти в луте с обломков или иногда получить за завершение шахтерских локаций.
  • Добавлен шанс получения контрактов при открытии тайников с наградой за добычу на Научной Станции.
  • Обновлены ID контейнеров и группы лута для контрактов.
  • Награда: Кредиты (в зависимости от типа и количества руды) и +500 репутации с фракцией контракта. Так как вы сдаете контракты на точках Поларис, вы можете сдавать контракты на фракции, с которыми у вас вражда, если с самими Поларис у вас хотя бы нейтралитет.
  • Жетоны контрактов теперь содержат всю информацию о контракте, включая новый «атмосферный» текст.
  • Добавлена опция при статусе «Уважаемый» (Honored) у Поларис — вы можете выбирать фракцию для контракта, обращаясь к представителю UIM. Иначе контракт будет случайной фракции.
  • Обновлены Орбитальные НПЗ Поларис для приема руды по контрактам (только на новых игровых полях).
  • Добавлена проверка в диалог представителя UIM, чтобы предотвратить сдачу контрактов на старых типах точек.
  • Добавлена новая миссия Поларис в ПДА, знакомящая игроков с контрактами.
  • Добавлена новая справочная информация в диалог представителя UIM.
  • Снижены цены выкупа руды на орбитальных НПЗ Поларис.
  • Добавлены новые иконки для контрактов под каждый тип руды и фракции (не все еще используются).
  • Обновлена статья в Эмпириопедии о контрактах.
  • Благодарность Rex X xuS за оригинальный код для сдачи груза.

🎲 Разное (Misc)

🛸 Заводы: Обновлена конфигурация спавна заводов. Увеличено количество заводов на большинстве умеренных, пустынных и снежных планет. Увеличено количество заводов на бесплодных лунах на территории Поларис. Каждый тип планеты/луны теперь может порождать несколько заводов из одной группы. Это должно облегчить поиск заводов (только новые звездные системы).
🌫️ Луны газовых гигантов: Добавлен новый вариант орбит лун газовых гигантов. Там могут быть контрабандистские точки (только новые звездные системы).
🏴‍☠️ Пираты: Замечено, что пиратские банды захватывают старые, давно забытые свалки в густых газовых облаках (только новые звездные системы).
🛸 Контрабандисты: Обновлены существующие и добавлены новые орбитальные точки контрабандистов. Шанс найти полезные торговые товары в луте. Трудно найти.
💎 Алмазы: Увеличен шанс получения алмазов из магмацита.
⚙️ Репутация:
Удален штраф репутации за спавн конструкций или пилотирование на территории фракции.
Требование репутации для добычи на территории фракции понижено с «Уважаемый» (Honored) до «Дружелюбный» (Friendly).
🔫 Оружие:
Скорострельность среднего болтерного туреля уменьшена вдвое, количество патронов на крафт уменьшено на 50%. По сути, урон в минуту остался тем же, трата патронов та же, просто стреляет в 2 раза медленнее.
Обновлены визуальные эффекты снарядов легкого и среднего болтерного турелей.
Скорострельность дрона «Гарпия» уменьшена вдвое.
Убрано тег [Бандит] из названия спавна дронов-бандитов.
Добавлены новые визуальные эффекты лазеров для космических дронов. Пиу-пиу.
📞 Телепады: Добавлен новый опциональный режим для телепадов, позволяющий выбирать, на какой телепад телепортироваться. Поддерживает пользовательские имена точек и синхронизацию настроек в мультиплеере.
🔧 Исправления:
Исправлена опечатка в целях миссии «Слишком много жуков (Повторяемая)».
Исправлена плазменная винтовка X-Corp PR-65A — больше не проваливается сквозь пол при выбросе.
Разные мелкие исправления.
📚 Эмпириопедия:
Обновлен раздел о варп-двигателях: добавлена информация о коротких варп-прыжках.
Обновлено изображение в разделе о космических дронах

🌌 Reforged Galaxy 2

  • Добавлен новый блок «Шаттлпад» для точек интереса (POI).
  • Добавлен новый вариант платформы (катуолк), который действительно является катуолком.
  • Обновлена Колонистская Коммуникационная Вышка — двери теперь открыты.
  • Обновлена модель лазерного снаряда перехватчиков.
  • Обновлены модели Zirax Перехватчиков и Интердикторов — добавлена кастомная оверлейная текстура.
  • Добавлена «Пиратская Свалка» (спасибо Miggidy Mack).
  • Добавлена новая функция Микро-Варпа для варп-двигателей.
  • Добавлены Врата Прыжка.
  • Устаревшие турели Sentry теперь взрываются зеленым.
  • Исправления ошибок.
  1. Project Eden 2:
    • Прыжковые маячки: Добавлены заряды для прыжкового маячка. Их можно использовать вместо 250 единиц очищенного пентаксида при прыжке в домашнюю систему с микро-варп-двигателем. Они гораздо удобнее помещаются в инвентарь. Крафтятся в большинстве конструкторов из 250 очищенного пентаксида.
    • Защита от сбоев прыжка: Добавлена проверка для микро-варп-двигателя при прыжке домой. Если игра выполнит команду телепортации, но вы по какой-то причине не покинете систему, кулдаун и потраченные ресурсы будут возвращены, а на экране появится сообщение об ошибке с возможными решениями (требуется обновление КПК).
    • Локализация: Добавлены название и описание для отладочного варп-двигателя.
    • Новые враги: Пираты теперь летают на угнанных грузовых кораблях колонистов и строят контрабандистские аванпосты у газовых гигантов (только в новых звездных системах).
    • Защита для пиратов: Обновлен временный пиратский сторожевой корабль (OPV) — теперь у него есть щиты.
    • Конвои под угрозой: Вокруг лун газовых гигантов можно встреть грузовые корабли колонистов, атакуемые пиратами (только в новых звездных системах).
    • Торговцы с черного рынка: Новые контрабандисты с ценными товарами изредка появляются на орбитальных распределительных центрах и пиратских аванпостах. Они поговорят с вами, если у вас нет репутации «Ненависть» с пиратами. Торговля с ними дает немного репутации (только в новых точках интереса).
    • Война фракций: Колонисты и Пираты официально находятся в состоянии войны.
    • Тайники контрабандистов: Добавлено больше их вариаций в космосе.
    • Звук пулеметов: Увеличена дальность слышимости гатлингов. Если теперь они слишком громкие — оставьте отзыв.
    • Приветствия капитанов: Капитаны грузовых кораблей колонистов теперь будут вас приветствовать, если ваша репутация с ними нейтральна или выше, чтобы избежать путаницы при посадке на борт в мирное время.
    • Баланс урона: Снижен урон по игрокам от болтеров и ракетных турелей колонистов, чтобы их можно было использовать внутри точек интереса.
    • Репутация в интерфейсе: Обновлена локализация: термины «unfriendly» и «hostile» заменены на «hostile» и «hated», чтобы лучше соответствовать названиям уровней репутации в сценарии. Уровни репутации теперь цветные.
    • Новый юнит: Hawk Fighter: Добавлен ангар истребителей Hawk (экспериментальное устройство — обратите внимание на предупреждение в игре). Работает как ангар для дронов, но с лимитом в 1 ед. Открывается в дереве технологий после планетарного ангара дронов. Эти сверхпрочные истребители Terran вооружены сдвоенными скорострельными импульсными лазерными пушками, четырьмя счетверенными пусковыми установками микро-ракет и проектором лобового щита для защиты от атак спереди. «Они всё ещё, вероятно, бесполезны, но может кто-то найдет им применение. Я не знаю. Это заняло у меня 2 года, и это лучшее, что я смог придумать.»
    • Визуальные обновления:
    • Новые миры: Добавлена вариация орбиты внешней луны газового гиганта (только в новых звездных системах).
    • Кольца: Добавлены новые типы ледяных колец для холодных орбит и орбит внешних лун (только в новых звездных системах).
    • Исправления: Исправлена опечатка и ошибка в контракте Торговой Федерации на добычу вольфрама.
    • Чистка файлов: Удалены устаревшие предметы из конфига, неиспользуемые ассеты и сжаты текстуры для уменьшения размера файлов. Удален временный штаб пиратов (теперь есть настоящий).
    • Удобство: Мультитул теперь начинается с предустановленными модулями при старте на Akua в креативном режиме (только для новых сохранений).
    • Интерфейс: Различные обновления локализации окна фабрики чертежей. Добавлены подсказки о команде prefabinfo. Кнопка журнала изменений сценария переименована в «Reforged Eden 2 Change Log» (только новые сохранения).
    • Гайд: Добавлена информация о команде prefabinfo в стартовый гайд креативного режима.
    • Разное: Прочие исправления.
  • Телепорты: Энергопотребление телепортов снижено до 1% от исходных значений.
  • Оружие Polaris: Множитель урона дробовика Polaris Peacekeeper по игрокам снижен с 50% до 30%.
  • Пистолет Starhawk: Удалено значение пробития блоков (так как оно ничего не делало).
  • Оружейный шкаф: Обновлена модель, добавлено больше оружия.
  • Лут: Старые таблицы лута скорректированы — теперь выпадает больше вещей.
  • Новые блоки:
    • Покатый мостик (ходить по нему сбоку неудобно из-за ограничений движка).
    • Мусорные кучи (Junk Blocks > Trash Piles) — декоративные блоки для захламления базы или корабля.
    • Регуляторы мощности (Power Regulator Blocks) в разделе Advanced Deco Blocks (спасибо Ravien).
    • Орбитальный голографический проектор (Orbital Holographic Projector) в разделе Eden Deco Blocks (снова Ravien).
    • Пиратский сервисный блок и Spoilsort (спасибо Miggidy Mack).
    • T3 Пиратский большой ангар (спасибо Vermillion).
  • Обновления POI:
    • На торговых станциях Polaris теперь есть лутабельные предметы в магазинах для игроков-пиратов.
    • Обновлены T2 Vehicle Bay и T2 Distribution Hub фракции Polaris: исправления и специализация лута.
    • Большинство заброшенных точек интереса обновлены новым декором.
    • Обновлен Tesch Overlord: добавлены ЖК-экраны, стрелки, отключаемый генератор щита, удалены спавны врагов и турели из финальной комнаты — вместо них теперь веселье.
  • Разное: Некоторые декоративные консоли теперь можно выключать (в уже существующих постройках и чертежах по умолчанию будут выключены).
  • Исправления ошибок.

Проект Эдем 2:Контрабандистские миссии:

  • В игру добавлена новая система рандомизированных миссий для контрабандистов.
  • Система находится в разработке. Как всегда, о всех проблемах сообщайте на GitHub.
  • Для работы в одиночных сохранениях потребуется обновить КПК. Также рекомендуется выполнять эти миссии в НОВЫХ звездных системах, так как в старых локациях и на точках интереса (ПОИ) их может быть невозможно завершить.
  • Как начать: После уничтожения нескольких построек Колонистов или Полярис на планетах, вы получите новое сообщение в КПК. Прочтение сообщения разблокирует миссию «Контакт контрабандистов».
  • Активируйте миссию «Контакт контрабандистов», чтобы поговорить со странным сообщником. Эта миссия в КПК используется для начала, возобновления, смены и завершения ваших контрабандных заданий.
  • Требование: Ваша репутация с Пиратскими Кланами должна быть как минимум «Враждебная», чтобы поговорить с контактом.
  • Механика: В разговоре контакт предложит вам случайное задание. Если текущее задание не нравится, можно попросить другое.
    • Смена задания имеет перезарядку.
  • Типы заданий: Это короткие миссии (обычно из 1-4 этапов), которые отправят вас в конкретные типы локаций и ПОИ.
    • Они часто включают легкие или средние бои с другими фракциями, а также курьерские рейсы по доставке посылок.
  • Прогрессия: С повышением уровня репутации вам будут открываться новые типы миссий.
    • При враждебной репутации вы не будете получать задания, требующие посещения враждебных пиратских ПОИ.
  • Провал: У некоторых миссий есть условия провала. Если вы провалите задание, вы все равно можете довести его до конца, но получите уменьшенную награду.
  • Ограничение: У вас может быть активно только одно контрабандное задание (из-за ограничений системы КПК).
  • Система старается не давать вам то же задание, что и в прошлые 2 раза.
  • Риски: Вы работаете на контрабандиста. Все может пойти наперекосяк: засада конкурирующей пиратской группировки, остановка таможенным контролем или защита пиратской базы от атаки Зиракс. Вы испортите репутацию со всеми, и, если не будете осторожны с огнем, даже с самими пиратами.
  • Техническое предупреждение: Я сделал все возможное, чтобы добавить резервные варианты и предотвратить поломку миссий, но системы миссий в Empyrion очень ограничены и хрупки. Пока вы следуете инструкциям вашего куратора, все должно быть гладко… В основном. Если вы отклонитесь от сценария, можете заблудиться, запутаться… или умереть.
  • Награды: За выполнение заданий вы получаете кредиты и репутацию с Пиратскими Кланами. Также есть шанс получить случайные награды, например, «Безопасный контрабандный маршрут», который можно использовать для сброса запасов у контрабандиста.
  1. Разное:
    • Обновлено превью для сценария. Да, он все еще в бета-версии. Нужно добавить еще много контента. Это требует времени (спасибо Garaman за исходный скриншот).
    • Обновлены описания секторов с вратами, чтобы убрать упоминания о необходимости научной станции (только для новых сохранений).
    • На научную станцию добавлен калькулятор скорости регенерации щитов.
      • Использование: Только в режиме выживания.
      • Настройка: Требуется переименовать все устройства, влияющие на регенерацию щитов (генератор щита, усилители, термоядерные реакторы, техники и т.д.) в панели управления в «Shield».
      • Принцип работы: Автоматически суммирует все переименованные устройства и покажет итоговую скорость регенерации, избавляя от ручных расчетов.
    • Добавлены альтернативные вариации Орбитального голографического проектора через состояния повреждений для проекций солнечной системы, галактики и звезды. Используйте селектор эффектов мультитула для изменения и сохранения в БП.
    • Добавлены альтернативные вариации для проекторов эффектов искр, световых конусов, направляющих для стыковки (в разработке) и колец, а также дыма (не шлейфа) через состояния повреждений. Новые эффекты включают сварку, анимированные световые конусы с эффектом прожектора и вентиляционные отверстия.
    • Добавлен новый космический ПОИ «Черный рынок контрабандистов» (только для новых звездных систем).
    • Обновлены модели для палладиевой руды и кристалла диамонита.
    • Обновлены эффекты для промышленного автоматического майнера.
    • Добавлен шанс того, что декоративные грузовые челноки из доков будут буксировать грузовые контейнеры. Они же называются грузовые челноки.
    • Добавлены различные модели для использования в блоках RG2.
    • Исправлена настройка орбит для звездных систем классов P и P-P (только для новых сохранений).
    • Переименован раздел RTG в Эмпириопедии в «Радиоизотопный генератор» в соответствии с внутриигровым названием (требуется обновление КПК).
    • Исправлено открытие в дереве технологий и крафт активного геотермального генератора.
    • Внесены коррективы во фракции НПС, чтобы некоторые из них чаще воевали друг с другом.
    • Добавлена новая опция «Стройплощадка» на научную станцию в разделе действий миссий (в разработке).
    • Переработан Исследовательский маяк UCH, который появляется в исследовательском судне. Это должно исправить множество проблем с ним. Теперь у него другой способ использования (инструкция в тултипе; требует обновления КПК).
    • Удален временный ПОИ «Пиратская база T1», так как теперь для этой группы спавна есть настоящий пиратский ПОИ.
    • Изменена настройка прицеливания для микродрели. Дайте знать, стало лучше или хуже. Теперь это зависит от дизайна вашего корабля и места установки дрели.
    • Различные мелкие исправления.
  1. Reforged Galaxy 2:
    • Добавлены новые «Складские стеллажи» в блоки грузовых ящиков.
    • Добавлена новая «Широкая консоль статуса» в блоки декоративных консолей; соединяет изогнутые консоли.
    • Добавлена «Куча хлама» в блоки мусора (спасибо Ravien).
    • Добавлен новый блок «Огонь» для использования в ПОИ (спасибо Ravien).
    • Добавлены новые блоки «Планшет» и «Датапад» для использования с LCD-проекторами (спасибо Ravien).
      • Новые блоки планшета и датапада добавлены в раздел КПК; теперь блоки КПК можно крафтить и использовать в БП как декор.
    • Добавлены состояния повреждений для нескольких проекторов эффектов, позволяющие изменять эффект.
    • Обновлены коллайдеры для куч мусора.
    • Обновлена посадочная платформа Service Pad с исправленной высотой.
    • Обновлен Пиратский Ангар с правильным кодом доступа к двери.
    • Добавлен новый пиратский ПОИ Tier 2: Stack-22.
    • Увеличена емкость магазина LMG с 50 до 80 патронов.
    • Немного уменьшен урон снайперов Зиракс.
    • Увеличена разброс пуль у солдат Зиракс.
    • Изменена иконка блока Eden_DecoBlocks.
    • Снижено потребление ЦП у Щитового термоядерного реактора на 15000 ЦП.
    • Исправления ошибок.